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妖豆游戏《大皇帝》初期根据地选择
作为一个近乎全天候国战的游戏,在大皇帝的攻城略地势必成为重中之重。大皇帝地图采取随等级逐渐开放,也就是说虽然遍及整个三国地图,但是初期给各位盟主选择的地方并不多。那么在初期哪些城市可以作为根据地呢,请听玄尘为你略作解析。
玄尘将所有势力分为三个梯队
领先梯队是具有拥有较好组织,具有争霸能力想要在各个服务器闯出一番事业的大势力。整个团队可以由多个分团组成,人多势众。
针对领先梯队,前期的根据地选择需要走一步看十步,可发展性与关联性至关重要。下面针对初期开图速度玄尘推荐以下几种开局
策一,据关中,图长安
这一开局有两座关键城市:州城汉中以及都城长安。开区可以领先时间占据蒹葭关、阳平关或者五丈原以作为攻打汉中的桥头堡。待坐拥汉中,抓住时机一举出五丈原下长安。
本开局优势在于,汉中地势险要有三关守护,易守难攻并且攻陷长安后大势已成。无论南下北上还是坐等新图的开放攻守之间尽占主动。
弊病在于长安对于此开局的重要指数爆棚。如果无法拿下长安,那么一座坚固的长安城很可能把势力憋出内伤。
霸气指数:★★★★ 执行难度:★★★★
策二,养兵新野,图霸中原
本开局将领先城选择为博望坡或者是刘皇叔曾经蛰伏的新野城。与领先方针异曲同工之妙在于,本策也是关注于中原地区的都城许昌进行。
这一开局重点在于以博望坡为基点,逐渐对都城许昌进行包围较终一举下城。
优势在于获取许昌后占据中原大地四通八达。如果占据檀溪还能远望第三个开放的都城襄阳地利位置优越。
劣势与弊病也是明显:地处中原四战之地,很容易成为各大势力围攻的对象,另外许昌城的占有也不是轻而易举。
霸气指数:★★★★★ 执行难度★★★★
策三,面朝大海,春暖花开
这一开局的核心与前两策不同,不是以某一个重点城市为核心,而是以占据靠向大海边的广大土地为目标。开局建议占据定陶这一据点,图谋寿春作为进军东方的据点。
本开局重点在于东方地图不是领先天就开,所以在开图之前占据关键据点尤为重要,寿春城在本开局中地位尤为重要。
优势在于没有明确的都城自由性大,并且东方城市众多,比西部大量关卡的地形更适合产业购置。
劣势在于各城之间没有明显主次,战线过长,略显松散。后期发展也不如前两策广阔。
霸气指数:★★★ 执行难度:★★★
说了三个领先梯队,接下来玄尘再说说第二梯队的发展策略。第二梯队的势力应该具有稳定的人员,整个团队可以有一战之力。这些势力需要适当的合纵连横,并且掌握战局分析,不能占据大公会的必经之地,所占之地配合自身势力让大公会放弃硬拼。
策一,据函谷,图弘农,观中原
函谷关作为开区时候北方较偏远的地点,发展前途以及进攻性都不强悍。大公会选择这里并非上策,所以推荐中等势力可以竞争。然而作为都城长安的上门户,其战略意义和变数巨大,一旦有实力拿下长安,一遇风云便化龙。
优势:这是一个充满变数的开局,对两大都城长安和许昌都具有冲击力,这是一个具有挑战力的开局。
弊端:一不小心就会被大势力视作眼中钉肉中刺。
生存指数:★★ 执行难度:★★★★★
备注,这是一个可以转化为大势力的初期战略
策二,据守陈留,静观天下
本开局领先城选择官渡关口,之后可以转化为占据陈留城
由于陈留官渡处于单线,并且在42级以前属于边缘地带,不会阻挡大势力的攻城,自保性较强
本策关键在于一个静,占据陈留后需要合纵连横,由于不处于前期枢纽,容易得到大势力的联合。千万不要失去理智妄图参与中原会战,那样容易进入战争泥潭。
自保指数:★★★★ 执行难度★★★
策三,忍他一天,海阔天空
本开局放弃领先天的城市占领,努力发展自身实力。等到东边大量空城出现占据其中一二以为根据地。
如图所示等到第二天可以达到相应等级与实力再去考虑城市选择
优势:远离中心点,较为安逸
弊端:领先天或者第二天一直处于无城状态,需要更好安抚成员信心,发展自身。
自保指数::★★★★ 执行难度:★★
第三梯队,玄尘对于第三梯队的定义是由于开始没有充足准备,开局组建的势力弱小,继续持续发展。
这一梯队的实力更为重要,不是城市的争夺,而是对于自身的提升,待新地图逐渐开放,再去竞争其中一二以为根基。