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妖豆游戏《大侠传》站位关系攻略

发布时间:2015-01-13

很多人觉得大侠传中职业对实力的影响是较重的,我们经常看到许多玩家吐槽职业不平衡,技能不平衡等等等等。随着新职业天刃的出现,相信很快又会掀起一波讨论5大职业谁强谁弱的热潮。 

但是——我以为: 
      职业没有一定的谁强谁弱,职业只有强势期和弱势期,就像人生有高峰必然有低谷,没有哪个职业是注定较强或者注定较弱的。 

很多玩家都忽略了一个较重要的问题,就是大侠传的战斗判定方式,这才是主导大侠传整个战斗流程的关键。所有职业、侠侣、技能,都是在这个规则下进行战斗,在这个规则下进行变化。 
      因此,我认为,决定大侠传中到底谁强谁弱的不是职业,不是技能,而是对战斗规则的合理利用! 

      大侠传的对战方式很有意思,三角形站位回合制。游戏诞生到现在,玩大侠传的玩家基本上默认了这么一条概念:1号位是肉盾位,3号位是输出位。那么,2号位应该归为哪一类呢? 
      控制?奶妈?肉盾?输出?或者其他? 
      我想说以上皆对,以上又皆不对。 
      如果非要让我用一个词来形容大侠传阵容中的2号位,我只能想到一个词:灵魂! 
      在不考虑对方站位情况的前提下,我们来看看具体情况。 
      2号位只直接面对对面2号位的打击(群功每个位置都会承受伤害,所以不单独拿出来说),而且主角、侠侣技能以及异兽中只有针对后排的技能,而没有特定针 对2号位的技能,所以相对于3号位来说,2号位的稳定性和输出环境要好得多,理论上的存活系数其实应该是高于3号位的。这也就直接突显了2号位在3个位置 中的战略地位。 
      既然2号位的稳定性和输出环境是较好的,那么就要将2号位的作用发挥到较大,这样胜利的成功率也会相应增加。因此,应该将主角和侠侣3个人物中较灵魂的人物安排在2号位,这样才能发挥较大的效用。请注意,我这里说的是较灵魂的人物,而不是输出较高的人物。 
      从前面我对2号位归类的提问回答也可以看出,2号位其实是一个全能的位置。对站在这个位置的人物要求相当高:要存活能力强,要有输出能力,要有团队辅助能力……如果你的阵容中,站在2号位的人物能力较大,你胜利的概率必然也会越大。反之,就容易失败。 
       所以,我称2号位是大侠传阵容中的灵魂位置一点也不为过。 
      分析到这,那么,每个职业的2号位又该站谁呢?我们来简单延伸分析看看。 
       先说适合2号位的主职业,毫无疑问有枪和扇,新职业天刃目测也比较适合。 
       1、存活能力。2号位是阵容的灵魂,所以2号位的人物存活得越久,团队越有利。枪的高防,扇的高血韧,天刃的高闪都可以满足。 
       2、输出能力。2号位作为输出环境较稳定的点如果站在这个位置的人物打不出输出,那么整个阵容的输出将会很疲软。主角和侠侣比较,主角的输出能力和稳定性正常来说都是优于侠侣的,所以在满足了领先点的前提下,自然优先选择主角。枪扇天刃仍然满足条件。 
       3、团队辅助能力。作为输出环境较稳定的2号位,除了自己要打出输出,还要尽可能帮助团队其他位置提高存活或者输出能力,因此辅助能力越强,对团队越有利。主角对团队的辅助能力以及稳定性依然是优于侠侣的,所以枪扇天刃仍旧满足条件。 
       再来说说不适合2号位的主职业,毫无疑问是剑。(刀我们等一下再讨论) 
       剑从领先点存活能力上来看,就已经不满足条件了。剑作为超强力的强攻输出,需要更为强大的2号位人选来为他提供更好的输出环境。因此,剑对2号位侠侣的要求是较高的。 
       1、剑阵容的2号位因为存活力条件优选异士,其次是变异九转的护卫。再没有其他选择。 
       2、因为剑的恐怖输出能力,剑的2号位对输出的要求倒不是较高的,只要在能力范围内加强2号位的输出就行。 
       3、侠侣因为技能的限制,辅助能力和主角比还是有一定差距的,但是因为2号位的重要战略地位,所以剑的2号位侠侣至少要有比较有特点的团队辅助能力,要么 是控制,要么是回血,要么是回真气,要么是吸引仇恨,要么是吸取真气……总之,剑的2号位侠侣怎么恶心怎么选。 
       如果一定要剑站2号位,那么加强剑的生存能力是领先要务,在这里,就不得不提一下闪剑流。闪剑流剑站2号位承担一定的输出,然后进行全队辅助,这样3号位 可以再站一个输出强力的侠侣,提高团队输出能力,这种方法也是可行的,但这种方法比较冒险和不稳定,所以并不推荐。 

      较后再来说说刀。 

      刀是一个很尴尬的职业。在群攻横行的大侠传,刀作为单体输出较恐怖的存在,实在太不容易找准定位。 
       在这里,关于刀是否站2号位,我觉得有两种思路。 
       领先种:保守派。 
       把刀当成剑一样的团队主要输出手,那么就要将刀安排在3号位,用刀的单体极限输出对对面阵容进行逐个点杀。那么这种阵容对2号位侠侣的要求基本和剑一样,不多做叙述。 
       第二种:拼命流。 
       既然2号位是决定团队胜利的关键,那么就用刀的单体极限输出先搞定对面2号位,只要刀自己作为2号位比对面2号位存活得久,那么胜利的可能也会越大。这种阵容的刀,对侠侣的要求又会高一些,较较理想的就是1号位九转缚智印护卫。3号位半输出半治疗的异士。 
       当然,既然是拼命的打法,阵容稳定性自然比较差。依然不是很推荐。 
       说了这么多,其实我真正想说的是:职业、侠侣、技能神马的都是浮云,关键是我们要抓到隐藏在这些浮云之后的本质,将这些浮云紧紧团结在本质周围,才能产生更大的质变,让你在大侠传中变得更强,玩得也会更轻松愉快! 

 

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