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妖豆游戏《较佳阵容》射门计算心得

发布时间:2017-03-22

一个老公式:射门伤害值=射门值×10—守门值×4。当然这不是较正确的公式,较正确的公式:

1、 技能射门伤害值=射门值×(1+技能提高的伤害率)×10—(守门值×4+守门技能值),激光没有守门值加成,减少射正的概率,弄不好就飞机了。

2、  抽射伤害值=(射门值×10+抽射值)—(守门值×4+扑救值)

3、  推射伤害值=射门值×10—(守门值×4+扑救值)。

如果射门伤害值大于守门员血量,则进球。当然也有门柱的情况,那就看RP了,碰到门柱的情况下,守门员剩1滴血。2、3的计算情况是在技能领先次技能都使用掉的情况下计算的,守门员领先次守门必用技能,大家用不用自己考虑,什么时候用自己换算。

本人在B级待了几轮,公布一些数据吧:

 

  

球队

  

 

血量

 

 

技能

 

 

扑救值

 

 

注解

 

 

瓦伦西亚

 

 

10000

 

 

元神出击

 

 

800,—10%射正

 

 

这个是进阶技能,看前锋血量,扛不住直接倒下,扛住就进球。(具体多少血量记不住了,我的8940扛住了,但也没剩多少)以后守门值4800,射正-10%

 

 

摩纳哥

 

 

9000

 

 

定海神针+1800

 

 

1440

 

 

领先次守门值为5400,以后守门值5040

 

 

AC米兰

 

 

8500

 

 

浴火重生

 

 

1360

 

 

每次守门值为4760,使用技能时为3400.

 

 

沃尔夫斯堡

 

 

8000

 

 

定海神针+3200

 

 

1280

 

 

领先次守门值为6400,以后守门值4480

 

 

埃弗顿

 

 

7500

 

 

激光

 

 

600

 

 

领先次守门值为3000,飞机可能性很大,以后守门值为3600

 

 

罗马

 

 

7000

 

 

定海神针+2800

 

 

560

 

 

领先次守门值为5600,以后守门值3360

 

 

纽斯卡尔

 

 

6500

 

 

激光

 

 

520

 

 

领先次守门值为2600,飞机可能性很大,以后守门值为3120

 

 

塞维利亚

 

 

6000

 

 

激光

 

 

480

 

 

领先次守门值为2400,飞机可能性很大,以后守门值为2880

 

说个建议吧:抽射有可能是飞机,并且玩家飞机的机率太高了,在保证能赢得情况下,较好是推射,宁可两次推射进一个球,也别两次抽射。当然要是有机会能赢的话,抽射还是有必要的。好了,就这些吧,大家看看自己的射门值,算一算自己的射门伤害,看看怎么射门合适吧!

 

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